STAGE 02 我叫黄煌,后会无期!(2)

  蘑菇般的男孩灵巧地逃到金红团的临时汇集点。那里,除了满地红光闪闪的材料,还有一个背对着他站着的人。

  “收获怎样?”那人问。

  “棒极了,”男孩摘下帽子,露出一张狡黠的脸,“一去就遇到了个昨天才入校的新人,很好骗、很单纯的样子。”

  “有多单纯?”

  男孩指了指地面,那红闪闪的材料上淌着的血迹:“估计比这个更呆,简直就是我们最爱宰的羔羊。”

  那人听了,露出一抹满意的邪笑:“呵呵,不熟悉游戏的新人,哪能不拿来开刀?再叫个同伴来。我们的任务要增加,酬劳也要增加了。”

  “这次什么程度?”

  “还用说,金红团几时手软过?”那人扯了扯袖子,嘴角上扬,准备动身,“星幻学园的退学者,很快也要增加了。”

  

  游戏龄十余年的孙驰傻乎乎地上当受骗了。

  他几乎没有玩“自由市集”的经验,更没在交易中遇过骗子。他总是觉得,骗钱的事只有盗号的才会做,正常玩家毫无必要为了几个G而欺骗别人。他这次吃亏,只是犯了个最最基本的错误——只顾着玩游戏,忽略了这个游戏的本质是个充满竞争的校园。

  没几个学员的课堂上,哈雷把捎来的糖薯点心偷偷递给孙驰。孙驰忿忿地撑在桌上不想吃,怨念道“1G一盒的糕点怎么感觉上这么贵!”

  “当你以为自己赚了的时候,就觉得什么都好便宜;当你知道自己赔了的时候,就觉得什么都好贵。这就是‘哈雷心理学’上的‘人心不足论’,其实就是心理作用,庸人自扰。不管你赚了还是赔了,你身上的钱还是不多不少的410G,1G的糖薯糕对你来说不过是九牛一毛,拔一根又不会长牛皮癣。”

  哈雷滔滔不绝地讲小话,声音几乎盖过了台上讲《星云幻想入门》的中年老师,“为了让你看开点,我再教你个‘哈雷心理学’的‘阶梯对比论’。当你只有最初的50G时,你会觉得1000G好多呀;但当你提升属性、找到更多宝藏后,你会觉得10000G都不是钱。游戏阶梯式的进展和通货膨胀会让你明白,你的一切损失都不是损失,而是你的老师;你的全部财富也都不是财富,只是你的束缚。只要我们把这堂入门课听完,就能获得全属性提升的奖励,还能拿到100G呢。所以,孙驰,你怎么还不认真听课?”

  孙驰扭曲地望着哈雷那亮闪闪的眼镜和绿油油的头巾,心里嘀咕,居然问我为什么不认真听课?我现在只想把那该死的金红团搅成毛线团!要不是为了提升属性找他们算帐,我才懒得来听这无聊的课呢。可是,这堂课到底是哪个话痨在讲?是《星云幻想入门》还是《哈雷插科打诨》?“难道你听了课?那你来给我入个门!”

  “当然。这堂课主要讲了三点。1.游戏通关的唯一方法:集齐全部成就;2.制作星环的两个条件:材料和配方;3.提升属性的三种途径:使用星环、打倒对手以及退出学习。其中‘退出学习’指的是:当你退出游戏后,属性值会转回各科能力,你可以在游戏外继续学习提升,再回到游戏里又会换算成属性值。说白了就是你回家后也可以靠补习来继续练级。这简直是学霸专用设定。曾经有人事先知道了这个规则,就故意……”

  “反正我会用我的翔龙流,成为星云幻想的第一人!”孙驰一句燃到极点的话斩断了哈雷的夸夸其谈。不过他也彻底服了,哈雷这棵小葱居然自带“边下边播”功能。

  这时台上老师建议,新来的同学可以先做这个任务熟悉游戏:到城镇大门与守卫对话,守卫会让你去野外收集些“金属材料”回来。完成后即可获得成就,还能得到不同程度的奖励。带回一种材料的,奖励一级星环;带回两种材料的,奖励二级星环;带回三种材料的,奖励三级星环;带回四种或以上材料的,奖励四级星环。

  孙驰一听就懂,这不就相当于网游里的初始任务嘛。不太会玩的人可以只带回一种,稍微会玩的可以多带回几种。这种简单的任务若不完美完成,岂不和考试放着会做的题不做一样?他打算下课就去完成这个任务,早早拿到四级星环奖励,好教训那个可恶的金红团。

  但是,在课堂结束时,他的想法突然变了。

  每个学生都在下课后查看自己增长的属性值,孙驰也不例外。他的九项属性,每一项都增长了7点!而他身边的哈雷,最高的只增长3点。