第九十六章 鬼打墙
我用力揉了揉自己的眼睛,在确定不是自己看错的时候,我立刻回头寻找那个包,因为我们走过背包的时间并不长,现在回头去找应该是还可以找到的。可是我回头看了半天,都没有找到那个背包。真的是太奇怪了,我记得清清楚楚我们刚才走过了那个背包,可是几分钟之后那个背包竟然出现在了我们的身前!难不成是这个背包长了腿?
“这是怎么回事?”我惊讶的问到。
“我们在反复的在走同一条路,难道你看不出来吗?”风干鸡很轻描淡写的回答。
我又向下看了看,此时已经看不到我们最初走过的那条连廊了,下面也都是一层层的阶梯。这样说来,如果我们是反复走同一条路,也就是最近走过的这条路,开始的那段路还是正常的。
大凯不信邪,非要自己独自向下走去,看看这黄金阶梯是不是真的很诡异。可是没有一会儿,他便又从我们前面的阶梯上出现了。这下大凯也老实了,无精打采的看着一层层的阶梯。看来我们现在是被困在这里了,上也上不去,现在是下也下不来了。
我盯着阶梯看了看,发现这阶梯上竟然还有一个个的象形文字一样的东西,我把夕羽惠叫道身边问她知道上面写的什么吗?她也是无奈的摇摇头。难道这些记在台阶上的象形文字是解开这里问题的关键?于是我又跟随着台阶上的那些象形文字又走了起来。我这次尽量的走的快起来,但是并没有很快的走出去,反而是很快的走回了刚才我出发的方向。
我看到风干鸡现在正坐在阶梯上,悠然的抽着烟,眼神还有些迷离。便问他有没有什么办法,风干鸡对我说道,我们所走的这一段阶梯并不是普通的阶梯。而是掉魂梯!而这种掉魂梯设计原理已经失传了近千余年了。掉魂梯总共有二十三层的阶梯,我们现在所在的金梯肯定是不止二十三层,所以这里的通向顶端的金梯很可能就是一段段的掉魂梯连在一起的结果。关于掉魂梯有些人认为这是一种类似数学催眠法,用台阶上不同的数字信息迷惑行者,也有一种说法认为,这是掉魂梯一个结构复杂的数字模型,身处其中看起来只有一道楼梯,实际上四通八达,每节台阶其实是在台阶上是逐渐偏离的,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种经过特殊处理的透明物质,用以吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦走上了掉魂梯,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上另外的岔路,在岔路上大兜圈子,甚至还会返回原来的位置。到最后完全丧失方向感,这里的台阶的落差很小,走起来让人觉得非常舒服,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。
我听的云里雾里,基本上不明白风干鸡说的是什么。我只好问风干鸡有没有什么方法能从这走出去。风干鸡随后朝我点了点头。
“小哥,那你别坐着了,咱抓紧时间行动吧!”我着急的跟风干鸡说。
可是他却很简单的回答我,“办法是有,但是我还没有想到。”说完他拿起手中的烟狠狠的吸了一口,便扔到了脚下。
夕羽惠这时蹲在台阶上,认真的看着台阶上的那些象形文字。还时不时的站起来眺望一下远处的台阶。随后拉着我向下走了几层台阶。便让我从那里向上走二十三层台阶,然后咱在那里别动。我也不知道夕羽惠想干什么,只好听话的向上走了二十三层,然后站在了离她不远的一个距离上,这个距离绝对是在十层阶梯左右,不可能是二十三层阶梯的距离。
我站在那里不动,夕羽惠这时说道:“我虽然不知道什么是掉魂梯,但是听小哥刚才说的情况,我觉得掉魂梯和潘洛斯阶梯非常相像。这种阶梯总会有一个最高点或者最低点。找到了这两个点我们就能顺利从这里出去了。这里的阶梯设计的非常长而且角度也非常好,让人走起来没有不适感,就是为了隐藏这里的最高和最低点。所以这里阶梯上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或金壁的渲染都要体现是沿着笔直路线,这一点非常关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以根据这个来设计出口和入口,用于迷惑入梯者。而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小,但是偏移弧度越小这两个象形文字标记就势必离的越近,极容易被同时发现。另外,既然每一个岔路都可以形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。其实现在最好的办法就是用指南针,可是指南针在这里又不能用。如果有指南之我们就可以很快的从这里出去了。我们现在仅仅凭借重力感还有倾斜感根本不可能从这里走出去。所以现在最佳的办法,就是沿着阶梯靠墙的面走走试试。”