第236章 钟鸣的回应
钟鸣发了一条长微博。
“近期收到了不少对于《太吾绘卷》的反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家们的支持密不可分,玩家们在游戏中扮演一世一世不断轮回的太吾传人,丰富了这个多彩的江湖,所以,对于玩家们所提出的批评和质疑,我们理应虚心接受。”
“如果是以《太吾绘卷》制作人的身份,我不能反驳任何不喜欢这款游戏的玩家评论,因为我的立场就是站在《太吾绘卷》这一边的。但今天我想以一个普通玩家的身份,来简单说说,对于一款游戏的看法。”
“没有任何一款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同一部电影、一部小说,或者任何一种文化产品。或者说,这世界上没有任何一种东西,生来被所有人喜欢,除了钱以外。”
“换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢的游戏,别人再怎么喜欢,你再怎么努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己的受众群体,没有你这一份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这么大的压力。”
“而在我看来,对于一款游戏的评价和批评,不应该从自己的视角出发,而应该从喜欢它的玩家的视角出发。”
“因为,每个人都不能代表其他人的意见,在很多时候,其实我们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和我们一样。如果从自己的视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”
“如果你只是代表着个人,那么如何去评价一款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那么最基本的就是要公正,视角要正确,否则所谓客观的评测,也不过是在输出你个人的价值观。”
“有人以个人的视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人的不喜欢而把它贬得一文不值、没有乐趣,这是典型的‘我即世界’的错误,即一厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样的感受,而从未去真正地了解喜欢这款游戏的人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意的问题,在其他人那里不是问题。”
“说这款游戏只适合0.1%的华夏人,这个数据未免有些太过可笑。如果所谓的情怀真能让那不喜欢这游戏的99.9%的华夏人掏腰包,那做游戏这件事情,反而是太简单了。”
“恰恰相反,玩家们的口味是最刁钻的、最挑剔的。《太吾绘卷》免费下载,可以试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢。在这期间内,退款基本无限制。在这种宽厚的试玩条件下,在68元的较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周20万的销量、4万的在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真的喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
“希望以后打着游戏评测旗号的评测人、自媒体,能够更多的立足于数据分析问题,而非以自己的喜好,妄下‘这游戏不好玩’的论断,因为这样会显得非常的,不专业。”
……
这篇长微博一发出来,立刻就引起了大量的转发!
有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上的那篇评测《太吾绘卷》的文章,因为在长微博中,引用了“这款游戏只适合0.1%的华夏人”这样的数据。
但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》的人,认为它是过誉的人。
自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就一直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来的,觉得是沾了华夏风的光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来的销量。
但这种说法,未免可笑。
水军是没有水军的,在这个世界,钟鸣所作的宣传推广完全不如那些大厂,无非是做了视频,找了几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告的大厂无法相提并论;而在前世,是一个小团队实在撑不下去了才上线救急,更是一分钱的宣传经费都拿不出来,完全是靠几个UP主自发的宣传。
说是水军吹起来的,显然连最基本的事实都没有搞清楚。
至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。
如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。
如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。