第396章 电影特技

一时之间,子弹乱飞。

常少华之前也体验过不少的驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样一边开车一边打枪的玩法,还真没体验过!

其他的游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来的想法,也进行了尝试,但都没有掀起太大的波澜,没有得到玩家们的认可。

究其原因,还是方案不行!

大部分人不具备那种一心二用的能力,别说打枪,很多人开车的时候打个电话都可能诱发交通事故,怎么可能一边单手开车一边瞄准射击,操作难度太高。

操作难度一上去了,游戏乐趣也就没了。

但常少华没想到的是,宇诺科技的这台UV1模拟器,竟然很好地解决了问题。

解决的方案看似简单,但实际上一般的设计师还真的很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出的视觉捕捉系统!

玩家不再需要瞄准,而是只要在开车的过程中,随便抽空往目标方向瞟一眼,准星就自动瞄准了,之后玩家需要进行的操作就只是按一下开火键就可以。

至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎么说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多了!

降低了操作难度之后,开车+打枪的方案,才能真正地给玩家带来足够的乐趣!

随着大量的子弹打在身后的警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出了追逐。

好几辆落在后面的参赛车辆,也在警车的逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。

在游戏设定中,所有的飞车都是经过改装的,不管是挡风玻璃还是护甲板都有一定的防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全的。倒是车辆的其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车的控制。

当然,这都是游戏中的设定,跟现实中的情况并不完全一致。

至于为什么要采用这样的设定,一方面是因为这是一款赛车游戏,不是暴力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之一,没必要真的去表现那些车毁人亡的场景,真的瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏的背景设计上也说不过去。

大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来的警察给打死了,结果这赛事还一直在举行没有被禁,这岂不是太离谱了。

这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人的情况,请大家不要担心这些问题。

而另一方面就是为了更好的制造一种拟真感。当玩家中弹的时候,模拟器会有相应的震动反馈,同时子弹打到玻璃上,挡风玻璃也会有相应的碎裂效果,还能看到镶嵌在上面的子弹(按照游戏内设定,车辆玻璃都是防弹的,子弹会卡在玻璃上)。

而且,在车辆受损严重的时候,玩家就会失去对车辆的掌控权缓慢落地,游戏结束,不会出现车毁人亡的情况。

不管是中弹还是车辆失控落地,玩家全程都是在驾驶舱中的体验,从体验上来说更加连贯、真实。像“车毁人亡”这种事情,在驾驶舱里也不太好表现,干脆就不要做。

地下赛跑完,常少华感觉非常不错。

这游戏还真的做出了新意啊!

不说别的,就这个开飞车+射击的做法,就可以算得上是一个非常优秀的玩法创新了,跟其他的竞速类游戏相比,有了一个非常关键的优势。

更何况从开始游戏到现在,还有那么多其他的优点,比如:画面极好、风景绝佳、有高度复现的古建筑、操控真实、游戏里到处都是养眼的美女……

就连常少华自己都有点心动了,这么好玩的模拟器,要不要买一台?

他自己就是赛车手,平时开飞车更是家常便饭,按理说真车比模拟器刺激多了,何苦再买这么个大玩具。

但现实中可没有《极限飞车》里这么好的风景,即使有,那也在很远很远的地方;现实里也没有《极限飞车》里这种随意改装车辆、变开车边打枪的内容;现实中也没有……哦,现实中倒是有很多的漂亮妹子,但他毕竟是有家室的人,就算偶尔有一些小心思,也是绝对不能乱来的,相对而言游戏里的妹子,想多看几眼总没有问题。

更何况,现实中的飞车赛也有一定的危险性,车辆要定期检修,开车的时候一旦发生车祸可能人就没了,但在游戏里永远不会存在这些问题,顶多就是玩着玩着突然断电了,也无非是画面一黑被吓一跳。