第32章 论“开荒”
在MMORPG中,有一个梦幻的词汇叫“开荒”。
一提到“开荒”,浮现在所有玩家头脑中的就是首杀、稀有道具、记录、全服公告之类,让人不由得心情激荡的词汇。
就算是普通玩家,也可以憧憬着在那片未开垦的处女地里走个狗屎运,找到那么一两个没有怪物看守的宝箱,并且从中获得一两个可以卖出大价钱的稀有道具或技能书。
不过“开荒”往往也就意味着冒险、损失惨重,甚至是团灭。
如果是普通的MMORPG,为了争夺伴随着巨大风险而生的巨大利益,各大公会并不会吝啬那一点点损失,哪怕是用人命去探路,也要更快地完成开荒。
但是当《神之领域》里第一个……不,应该是第214个玩家,在他的朋友们的目光中死亡,并且未能在神殿里面复活的消息传播开了之后,被困在这个游戏世界里的各大公会的领导层纷纷调整了预定计划,不再将“开荒”视作游戏初期的重中之重。
在别的游戏中,“开荒”不仅仅代表着游戏中的利益,更代表着许多游戏之外的利益,但是现在这三万玩家都被困在了《神之领域》之中,现实世界的任何事情都与他们无关了,那么各大公会拼命开荒还有什么意义吗?
难不成是真的带领玩家们在游戏中争霸,争夺那“第一公会”的荣耀?
别逗了,现在大家最关心的是怎样才能通关。然后从这个该死的游戏中出去,谁还在乎那些狗屁操蛋的虚名!
更何况。在这个游戏中死亡,现实的身体也会一起死亡,谁还愿意去为“别人”拼命?
正是由于这个原因,在《神之领域》开服将近半个月之后,游戏里的“开荒”进度却依然非常缓慢,各大公会都将玩家的安全放在了第一位上来考虑——真的是一个玩家都不敢让他牺牲。
因为各大公会的领导层都很清楚,在现在这种人心浮动的时候,让普通玩家们鼓起勇气走出安全区。凭借着人数的优势去欺负欺负比他们弱一点的“练级怪”都很困难,这时候哪怕只是因为某个意外而死了个人,整个公会的普通玩家队伍都有可能因此而崩溃。
而各大公会手中的“开荒队”,也就是精英玩家、职业玩家团队,那更是各家的心头肉,哪怕死掉一个人都会让公会领导心疼十天半个月。
即便是职业玩家,也没有什么应对这种几乎完全拟真的战斗的经验。这就是让各大公会都踌躇不前的最主要的理由——这些在游戏里叱咤风云的英雄们,在现实里大多手无缚鸡之力,怎么可能有什么真正的战斗经验?
大概只有武术家……不,应该是只有经历过真正的战斗的人,才能够迅速地适应这个游戏。
而那些所谓的“武术家”,说不定在面对那些“怪物”的时候还比不上拎着砍刀钢管板砖出去打群架的街头小混混给力。
所以在头半个月。被困在《神之领域》里的三万玩家基本都选择了苦练“内功”,让自己熟悉这个虚拟现实游戏中,那和真正面对面没什么两样的战斗方式。
为了自己的小命考虑,大家在战斗时一觉得没有把握就会立即撤退,谁也不希望有什么“意外”发生。像亚丝娜这样无所畏惧……或者说抱着“不留遗憾地奋战直到牺牲”的念头的玩家只是少数中的少数。
而且,包括遇到楚轩之前亚丝娜在内。绝大部分玩家其实都走上了一个误区,那就是他们还是以游戏的思维来处理这个世界中的事情。
在从职业导师那里学会了技能之后,大家的第一个想法就是找那些非常弱的怪物练手,等熟悉了技能再开打。
这么做确实没有错,在以往的那些“游戏”里,“技能”这种东西需要玩家自己来琢磨应该怎么使用、怎么和其它技能搭配,如果有游戏高手发布了“攻略”,普通玩家就会按照“攻略”上的方法来搭配技能,甚至出现某种“无敌”的搭配,造成玩家一窝蜂地选择某种职业的情况。
但是在“真实的异世界”中,一个技能的诞生,意味着它曾经在千百次的战斗中被证明了有用性,那么这种技能所适用的情况、与其它技能应该如何搭配,使用技能时应该注意的要点、该技能的缺陷及改善方法……
这些问题未必都需要玩家自己从头摸索,因为生活在这个异世界里的战士们已经用鲜血甚至生命替后人取得了这些宝贵的经验,年轻的战士们只要认真地跟着导师学习就可以了。
——虽然在行会大楼二层里的那些职业导师们一个个都忙得很,不是天资卓越的玩家,就算去请教也不会被理睬,但是除了那些导师们,还有收费的武馆、不收费的新兵训练营可以让玩家学习到这些经验。