第886章 氪金也是一门学问
目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。
裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。
虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。
类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。
人有一种习性,越是好的东西越是追捧。
一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。
二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。
这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。
正常情况下,两百亿都不是没可能。
游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。
也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。
这还是往少了说的。
《王者》去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。
这本来是一件皆大欢喜的事情。
可是却被林总痛骂了一顿。
林总认为。
尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。
短视!
没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。
三种端口玩法略有差异,内部数据互通。
玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。
只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。
山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。
《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。
单机还好,关键是网游。
林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。
对标的应该是魔兽,而不是征途。
目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。
《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。
按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。
电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。
这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。
还点名批评了李常威。
你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?
甚至连裴公公也没放过。
一天到晚魂不守舍的都干了些啥。
你办公室门朝哪的你还记得吗?
公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。
不过,游戏氪金严重,某些地方不合理,这一点也是不可忽视的问题。
去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。
但那是因为公司疯狂扩张造成的。
充沛的现金流,让整个公司都处于一种绝对安全的状态。
因此也使得不少高管丧失了危机感。
林总的当头一棒非常的及时。
裴潜龙不服都不行。
林总无论身在何时何地,不管有多忙碌,都能关注着公司动态,把控公司的大方向。
当大家热烈庆祝第一家喵鲜生开始盈利,林总看到的是喵鲜生本身对社会造成的影响。
并且要求大家积极消除负面影响。
否则矛盾激化到一定的程度,这种矛盾早晚都会作用到喵鲜生身上。
一个郭嘉想要维持下去,最起码你得让大部分人有条活路。
当大家都在为《山海》狂增的在线玩家数量而激动的时候,林总却能够在这种繁华昌盛的背后,看到重氪对游戏寿命,玩家增长速度造成的阻碍。
想要赚大钱,你就得能沉得住气。
这也是裴公公见到石乐志和李常威之后,转达的一句话。
“这个是我工作的失误。”石乐志没有推卸责任,即便收费机制有专门的团队负责。
“你对国内的市场环境把握的不够好。”裴潜龙点点头,对石乐志的态度还算满意,他接着说道:
“去年十二月份的时候,杰克马在澳门大学演讲的时候说过,‘海归要淡水养殖,土鳖要海里放养。海归在海外没有机会,土鳖在国内也没有机会,必须要放养,基因变动变动’。
咱们公司有大量的海归,甚至还组成了这方面的小团体,抱团取暖,但我觉得,抱团只会毁掉你们,融入进来才是最紧要的,你帮我转达一下。”
这也算是间接的对这些海归派提出不满了。