第886章 氪金也是一门学问

目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。

裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。

虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。

类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。

人有一种习性,越是好的东西越是追捧。

一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。

二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。

这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。

正常情况下,两百亿都不是没可能。

游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。

也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。

这还是往少了说的。

《王者》去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。

这本来是一件皆大欢喜的事情。

可是却被林总痛骂了一顿。

林总认为。

尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

短视!

没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。

山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。

单机还好,关键是网游。

林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

对标的应该是魔兽,而不是征途。

目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。

按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。

电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

还点名批评了李常威。

你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?

甚至连裴公公也没放过。

一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

你办公室门朝哪的你还记得吗?

公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。

不过,游戏氪金严重,某些地方不合理,这一点也是不可忽视的问题。

去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。

但那是因为公司疯狂扩张造成的。

充沛的现金流,让整个公司都处于一种绝对安全的状态。

因此也使得不少高管丧失了危机感。

林总的当头一棒非常的及时。

裴潜龙不服都不行。

林总无论身在何时何地,不管有多忙碌,都能关注着公司动态,把控公司的大方向。

当大家热烈庆祝第一家喵鲜生开始盈利,林总看到的是喵鲜生本身对社会造成的影响。

并且要求大家积极消除负面影响。

否则矛盾激化到一定的程度,这种矛盾早晚都会作用到喵鲜生身上。

一个郭嘉想要维持下去,最起码你得让大部分人有条活路。

当大家都在为《山海》狂增的在线玩家数量而激动的时候,林总却能够在这种繁华昌盛的背后,看到重氪对游戏寿命,玩家增长速度造成的阻碍。

想要赚大钱,你就得能沉得住气。

这也是裴公公见到石乐志和李常威之后,转达的一句话。

“这个是我工作的失误。”石乐志没有推卸责任,即便收费机制有专门的团队负责。

“你对国内的市场环境把握的不够好。”裴潜龙点点头,对石乐志的态度还算满意,他接着说道:

“去年十二月份的时候,杰克马在澳门大学演讲的时候说过,‘海归要淡水养殖,土鳖要海里放养。海归在海外没有机会,土鳖在国内也没有机会,必须要放养,基因变动变动’。

咱们公司有大量的海归,甚至还组成了这方面的小团体,抱团取暖,但我觉得,抱团只会毁掉你们,融入进来才是最紧要的,你帮我转达一下。”

这也算是间接的对这些海归派提出不满了。