第四章 神域 第十节 私家侦探刘重给委托人黄小路的电邮(二)
黄先生你好:
我迫不及待地要告诉你这个好消息:九州游戏的源头被我找到了。正如我上次所说的,它和那家HDT公司有关。你所询问的“九州”,曾经是HDT公司全力打造的一款游戏,但最终项目被放弃,项目组的人正是因此而离开的。他们是愤而辞职的。
这件事情的经过也很复杂,我经过多方打听和整理,勉强得出了这个结果。由于各方面众说纷纭,有些说法甚至于自相矛盾,我不能确定这个结果一定完全符合事实,但我想,至少八成以上是精确的。
首先,这款游戏的名字叫《九州》,是一个HDT公司开发多年的项目一一远在虚拟现实游戏进入市场之前,确切地说,距今大约十年前。是的,这个游戏在开发初期并不是虚拟现实游戏,只是一款上一个世代的体感3D角色扮演游戏,当时正值HDT公司连续发售了三款市场反应和口碑都不佳的失败之作,市场份额大幅萎缩,不但距离领先者越来越远,后面的追赶者也在一步一步逼近,可谓是危机四伏。为了挽回败局,他们在《九州》上投入了前所未有的精力,而且始终都处在秘密研发阶段,甚至连测试版都没有发布过,下定决心要依靠这个游戏来打一个翻身仗。
事实上,按照我搜集到的资料,假如虚拟现实游戏没有登上历史舞台,这款游戏很有可能成为划时代的巨作。它在设定和脚本上的精细程度是前所未有的,其内容的丰富也远远超越了其他的任何一款RPG游戏一一这一点既然你已经进入过游戏,自然会有所体验。可以说,这个游戏原本可能成为上一个世代的扛鼎之作,在游戏史上写下辉煌的一笔,但是就在游戏开发到一半的时候,一个意想不到的变化发生了,虚拟现实游戏的技术获得了突破性的进展,它终于成熟了,成熟到几年内就可以进入产品市场。
虚拟现实游戏对游戏业界的冲击力是空前绝后的,它完全改变了旧有的游戏生态,改变了人们对电子游戏的体验方式。HDT公司在措手不及之下,做出了一个决定:沿袭原有的故事脚本与设定,把游戏改成虚拟现实游戏。
这是一个无奈的选择,谁都知道,当虚拟现实游戏流行起来之后,旧有的游戏模式连生存都会很困难,所以这个游戏中途进行了更改,变成了虚拟现实游戏。这一改动,把整个游戏的上市时间又延后了两三年,但总比把它半途废掉要好。据说当时公司内部也产生了激烈的争论,但最后还是达成了共识:与其做一个才上市就濒临淘汰的东西,不如努力让它在新世代的机型上独占鳌头。
总而言之,开发班底在那段时间里持续奋战,几乎抛弃了所有的休息日和节假日,不止一个人累到生病住院。终于,在四年前一也就是虚拟现实游戏机正式上市之前两年——完成了游戏的第一个测试版本,公司找了很多人来体验这款游戏,其中不乏游戏高手。刚开始的时候,虽然还有很多不完善的地方和一些bug,但这款游戏还是以其前所来有的宏大繁复赢得了测试者的交口称赞。开发组根据测试者的反馈,逐步完善游戏的各项细节,调整不合理的设置,清除bug,一切看上去都很完美。不出意外的话,这教游戏将会跟随着虚拟现实游戏的第一代家用机一起进入市场,从新游戏时代的开始就牢牢占据头把交椅,把其他粗制滥造的游戏踩在脚下。
但就在这时,新的而且是致命的意外发生了:一名参与测试的游戏爱好者在一次测试后突然昏迷,救醒之后,却被发现已经精神失常了。这时人们才意识到,这样的游戏原来也隐藏着前所未有的风险性。
人们开始排查代码,试图找出这危险因素存在于哪一个部分,但面对着如此庞大的数据量,根本无从查起。从那以后,又出现了第二个,第三个发疯的人,《九州》的危险性已经毋庸置疑。
无从查起也只能硬着头皮查,但如前所述,仔细排查每一行代码是根本不可能的,更何况这样的问题未必从那堆冰冷的数据上就可以弄清楚。当第四个测试者也出现了同样的状况后,这个项目被迫叫停了。
由于查找不出风险究竟存在于哪里,这个游戏不得不面临着死亡的命运。那四名精神失常的测试者家属都获得了巨额的赔偿和大笔的封口费,使这件事不被外泄,但游戏失败的命运却不可避免,一款可能伤害玩家的游戏绝不可能被容许上市,一旦出事,结果会是灾难性的,甚至会导致整个公司的倒台,所以没有第二种选择,这个项目被取消了,HDT公司空耗那么多人力物力而没能得到回报,度过了一段极其艰难的日子,从业内第二直线下滑到了第六,幸好最近两年的几款新游戏还算相当成功,这才勉强回到了前三。