第二十六章 史上第一款全潜入游戏
离开了维纶市,潘龙对照约瑟画的那张粗陋的地图,走了三天,抵达了那一家人居住的城市——庇护所“圣盐”。
当看到那座在阳光下散发着奇妙青绿色的城墙,以及倒映城墙的颜色闪烁青绿色涟漪的护城河时,他隐约猜到了这个世界的来历。
而进入城镇之后,看着周围到处的青绿色,他越发确定了自己的猜想。
“原来……是这个世界!”
他忍不住感叹:“怪不得之前我一点印象都没有,当年玩这游戏的时候,我压根就没离开过新手村周边啊!”
这个游戏的名字,叫做“灵魂·灾厄国度”。讲述的是在一个被封闭起来的国家里面,冒险者们对抗各种灾难,拯救国家的故事。
而此刻他所处的这座青绿色的城镇,正是那个游戏的新手区。
这个游戏严格来说并不好玩,但在游戏史上有着浓墨重彩的地位——因为,它是史上第一款真正意义上的“全潜入”游戏。
所谓“全潜入”,就是指玩家在玩游戏的时候,所有的意识都进入游戏世界,对外界完全失去感知能力。
这种做法会让玩家得到前所未有的充满真实感的游戏体验,并且可以避免传统VR(虚拟现实)游戏的一些安全隐患。
但全潜入游戏的成本很高,玩家需要使用专门的游戏舱,才能够确保自己安全游戏。像是某些科幻作品里面,穿一身游戏服,甚至于只戴上一套简易头盔就能展开全潜入玩法的情况……至少直到他穿越的时候为止,还只是一个幻想。
人类从发明第一款电子游戏,到推出VR游戏,用了四十多年;而从第一款VR游戏到全潜入游戏,用了近百年的时间!
潘龙前世主要玩的是VR游戏,因为VR游戏的成本相对较低,技术也比较成熟,可以给玩家带来足够真实的游戏体验。
当全潜入游戏正式推出的时候,他的年纪已经很大,尽管买得起游戏舱,可却已经没有足够的精力去玩游戏了。
所以他最终也没购买游戏舱,而只在游戏体验中心体验了一下这款“世界上第一款全潜入游戏”。
这游戏的确不错,真实感极高。但这个游戏里面,玩家不能调整自己的个人形象——因为个人形象是基于潜意识的,贸然调整可能会对人的精神产生不好的影响。
作为探路先锋,“灵魂·灾厄国度”这款游戏不仅经过了海量的测试,也增加了很多很多的限制。比方说游戏时间,比方说游戏舱的最高输入电压,比方说游戏内的多个细节设定……总而言之,对于这款游戏来说,除了“新奇”之外,最重要的就是“安全”。
甚至可以说,安全比新奇更加重要!
虽然人类发明全潜入游戏的时间有点迟,但科幻小说对它的构思却很早。关于全潜入玩法可能造成的危险,有许多靠谱的和不靠谱的猜想。其中固然有专业人员作出的准确预测,更多的却是外行人的恶意揣测。
在这种情况下,推出这款游戏的米忽悠公司怎么敢不把安全放在第一位?
当时网上甚至有传言,说有国家特别行动部门的人员驻扎在米忽悠公司开发总部,所有参与开发的人员吃睡都要在他们的管理之下。一旦出了问题,你想跑都没地方跑!
但老实说,潘龙觉得那游戏……也就这样了。
可能是受到的限制太多的缘故,那游戏的内容有些……也不能说单调吧,但自由过头了。
它最重要的一点就是根本没有什么“游戏面板”,玩家可以在游戏里面做他想要做的并且没有被系统限制的任何事情。
没有等级、没有属性、没有技能、没有装备、没有地图、没有设置……唯一会让人感觉到“我在玩游戏”的,是那个始终浮在自己视野里面的虚拟的“退出游戏”按钮。
据说,这是为了最大限度契合人的潜意识,最大程度地避免造成精神上的危险。
潘龙觉得,做游戏的被限制成这样,也算是惨到家了。
这已经不是带着脚镣跳舞,而是穿着全套拘束服跳舞了啊!
当初这游戏的第一批玩家们,进了游戏之后十分的茫然,完全不知道该做什么。
任务系统?没有。
装备?只要你能弄到,想怎么穿,想用什么,都可以。
地图?天大地大,想去哪儿就去哪儿呗。
打怪升级?连等级都没有,你升个毛线!
直到潘龙玩游戏的时候,经过多次补丁,这游戏的新人引导系统才算是友好了一些,设置了一批引导NPC,指引玩家熟悉在这游戏里面的各种操作。
用玩家们的说法就是“首先,我们确定‘1’这个数;然后,我们确定‘1+1=2’这条基本公理。好了,你已经熟悉这个游戏了,那么让我们正式开始吧——于是给出一道微积分题目来”。