第256章 梅方的三张明牌
前世的梅方其实并没有什么特别出色的商业天赋,他仅仅只是对于游戏产业的基本发展规律有一定的了解,所以才在发现B站并不存在的这个世界烧了这么多钱来维护C站。
其实很多人会觉得如果只是想布局游戏行业直接做游戏相关的平台就行了,比如对标TABTAB和STEAM去闯出一番天地,何必要费心费力做个麻烦的C站。
实际上那几乎是没有意义的。
做平台不是在10年后的资本才意识到的事情,在此之前大家能做的平台都已经被垄断了。
众所周知,企鹅之所以最终能够打败盛极一时的国内巨头盛达游戏,除了盛达老板陈天乔本身的战略决策失误外,盛达哪怕从国外引进再多杰出的游戏,它的买量成本都十分高昂,完全都无法与企鹅扣扣这个巨大的流量平台相媲美。
依托扣扣这个平台,无论是研发的游戏还是发行的游戏,企鹅总能很轻松地收割一大波潜在用户,这块带来的优势几乎不可估量。
世纪之初的游戏产业野蛮生长,各家以自家的招牌游戏代表,游戏平台几乎仅限于棋牌类游戏大厅以及各个盗版游戏网站;后来智能机推广,不同的手机品牌成了新一代的平台渠道商,提供各自的应用平台装载游戏。
只有在这一期间才诞生了一些真正意义上的原创游戏平台,亦或是依托手机模拟器做成的游戏平台,但它们大多数都没有做长久,要么就被渠道商兼并吞噬,要么就走向小众,是一些怀旧、破解类游戏的天堂;
真正做成的、做出东西的tabtab,其实也并非依托自己一人之力,而是依靠了它背后的金主其实也是母公司的沁动游戏,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁动在页游时代和网游时代依靠老板黄二孟的远见也赚得盆满钵满。
正如STEAM之于V社,TABTAB之于沁动,想要做好游戏平台,自己没有有口皆碑的第一方游戏是没有意义的。
梅方现在还是太小了,他并没有这样的条件,所以他才另辟蹊径,利用C站这个巨大的流量端口作为出发点。
事实上现在C站也还是在依靠着梅方的游戏收入在养活,目前因为又一次提升了带宽,加上正式成立了公司,增大了公司的诸多投入,现在每个月已经开始出现亏损的迹象。
虽然梅方手头上还有千万身家打底以及比克币这个重生者的无敌杀手锏,但正如之前他所强调的那样,没有必要过早暴露自己的底牌。
手上有眀牌就先打着眀牌,更何况梅方手上的明牌效果本身就很夸张。
这三张牌梅方以兮方缘为代号命名,代表了梅方布局的三条主要事业线。
首先是兮牌,也就是林兮科技代表的C站牌。
兮牌是一切的基底,与林有兮是否表明身份无关。
C站作为平台是一切IP和文化繁育的孵化场,哪怕再烧钱也要把它牢牢把控在手里。
梅方打出的第二张牌是缘牌,也就是音乐牌。
夏缘的音乐事业有着梅方的文抄助力,并且可以藉由C站的流量迅速爆火。
而夏缘本身文抄的歌并非是纯粹的二次元风格,所以反向也能为C站引流,为C站带来一批新的用户。
不过梅方并没有因为用户访问量激增就放宽成为正式会员的难度,他甚至还与时俱进优化了好几版。
当年B站最大的遗憾就是叔叔依靠二次元发家而在努力推广去二次元化来让B站成为更大众向的内容,这样诚然是资本发展的态势,却也让一批真正的二次元用户沦为无家可归的鼠鼠。
梅方不需要他的C站做成B站的大众化,他只需要C站的体量足以涵盖他的游戏用户。
至于什么推广文化先锋军什么的啊,让这辈子的A站尽情去承担这个责任,他的野心不大,他要给二次元们留下一片净土。
缘牌对于梅方来说不仅仅是音乐牌,更是一张看板娘牌。
C站永远不会变质,缘缘也永远不会进入娱乐圈,这也意味着各种代言、包装、经纪公司的事务都与她无关,梅方也不需要缘缘做这些。
在这些前提之下,想要让这张缘牌变现其实并不是件容易的事情,只能靠演唱会和专辑来稍微补血,夏缘的人气将跟随C站一同向前。
梅方打出的第三张牌是方牌,也就是西米露游戏这张游戏牌。
梅方的资金链目前全靠方牌在供应维持,C站强大的引流能力也能反向哺育梅方的游戏收获更多的潜在用户,现在的缘牌也暂时担任着这样的功能。
效果甚至远超预期。
目前《云之旅程》仅仅只开发了PC版,分别在C站、STEAM两个地方发售,梅方发出的宣传视频,引流了一波steam玩家过去,但是卖出的份数很少,定价36的游戏到目前为止发售一周,只有不到1000份的总销量,毕竟现在智能手机和支父宝还在普及阶段,是可以理解的。