第十七章 售价

当你的神经紧绷着高强度工作三四个月时间后,工作有了一个阶段性成果,未来终于可以喘息一段时间,这种心理上的放松是无与伦比的。

也正因如此,不需要工作的人没有对比,不会因为天天不用去上班而感到开心。

只有天天处于高强度工作的人,才会因为难得的喘息假期而开心。

除了路易斯之外,拳头游戏的三位股东,全部都同时在微软任职,也就是说他们白天上班晚上还要继续回到车库工作。

“恭喜恭喜,来干一个!”

他们和往常一样聚集在车库,只是今天不是工作,而是庆祝。

大家买了一些食材和啤酒,在车库外面的院子里进行烧烤。

“我们现在需要思考一下定价,明天就要把官网还有价格放上去了,定价多少合适。”周新一边吃一边提出。

“任天堂的游戏卡带平均售价大概在70美元左右。

由于我们的游戏没有实体卡带,只有一个普通的下载链接。

我们的售价应该要比70美元便宜一些。”

1998年在电子游戏史上是一个不同寻常的年份,后世被誉为是视频游戏历史上最好的一年。

来到1998年已经快一年时间了,周新的大脑愈发好用,他发现二十年后的记忆在他大脑里就好像一本书一样,随时等着他去把记忆翻捡出来。

而记忆里赫然写着:1998年有《塞尔达传说:时之笛》、《口袋妖怪:皮卡丘》、《生化危机2》、《半条命》等一大批成功的电子游戏问世。

哦,还有星际争霸I。

《塞尔达传说:时之轮》的发售时间是11月,面对这种一直到了2022年还被评为史上最佳游戏的杰出之作,最好的方式就是在他推出之前发售。

没有人想和塞尔达传说一起去抢玩家们的时间。

《愤怒的小鸟》从游戏定位上来说,有着天然的劣势。

“50美元怎么样?”阿什利提出。

周新反复思索后说道:“19.9美元,我们的定价。”

路易斯露出不敢置信的表情。

而家庭条件优越,从红白机时代开始玩电子游戏的斯蒂芬连忙摇头:“这个价格太便宜了。

即便是在1986年,也就是红白机刚刚发售的那个年份。

任天堂游戏的最低售价也是29.99美元。

贵的可以到49.99美元。

考虑到通货膨胀,29.99美元相当于现在的49.99美元。

愤怒的小鸟绝对比任天堂最便宜的那档游戏要优秀得多。

平心而论,我们的游戏品质应该是49.99美元那一档。

只是因为我们没有游戏卡带,只有下载链接,所以价格要适当便宜。

但是这不代表我们的成本会有所降低。

只是成本从制作游戏卡带转变成了,租服务器和网络带宽的成本。

纽曼,这个售价真的太低了。”

周新见大家都不同意,解释道:

“我知道这个定价很低,但是这是一种策略。

银行转账然后通过短信验证码下载,这是前所未有的新鲜事物。

为了让玩家们适应这一切,我们需要做出一定程度的让利。

这在互联网上叫做获客成本。

我们降低的价格,实际上是为了获得用户的成本。

而且你们觉得游戏渠道商们会愿意见到我们把这条路走通吗?

如果我们把这条路走通,意味着他们将减少成千上亿的收入,这个收入需要以十亿为单位来衡量。

游戏渠道商们会采取什么措施?”

路易斯很快意识到:“他们会把盗版下载链接放在网上?”

“没错,他们意识到问题不妙之后,会第一时间把盗版链接放在网上。

甚至让愤怒的小鸟盗版下载链接,放在雅虎搜索的前面。

玩家们通过雅虎搜angry bird的时候,还没有进入我们的官网,就会被盗版免费下载链接吸引走。

我们只能眼睁睁看着大量原本应该属于我们的用户,他们没有付费就玩到了我们的游戏。

所以我们需要把价格定的足够低,让游戏渠道商们还没有意识到,就完成最开始原始用户的积累。

然后在大批盗版链接被挂在网络上之后,通过纸质媒体和电子媒体,掀起和渠道商们在舆论场上的战争。

在这场战争中,我们通过低廉的售价,让玩家们意识到这么低的价格,我与其下载盗版不如直接购买正版。

如果是50美元的售价,他们可能还会犹豫一番。

但是19.99美元的售价,他们愿意付费的意愿会大幅度上升。”

“好吧,你说服我了,我也同意那帮狗日的游戏渠道商会这么干。

现在对于互联网方面的监管有太多地方不够到位了。

光是充斥着整个互联网的垃圾邮件,每天都能够浪费掉我半个小时的时间。”