第四十六章 游戏社区改版

“这不重要,即便没有我们的流量加持,拳头游戏也在高速成长。

各个网络论坛上充斥着拳头电子社区的信息。

我们需要做的是表示出诚意,扭转雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一时的得失。

至少在短期未来中雅虎游戏板块失去和拳头电子社区的竞争可能性。

既然如此,我们不如给拳头游戏一个助推力,让他们成为游戏领域排名第一的电子社区。”

杨致远的理念是互联网的市场很广阔,雅虎游戏社区由于抄袭一事,即便有雅虎的流量加持也没有机会了。

所以不如帮助本来就占据领先地位的拳头游戏,让他们在这场细分领域战争中获胜。

对于雅虎来说,他们能够获得的是用户对他们真诚道歉的认可,扭转雅虎在用户心目中的形象。

后续雅虎分别以45.8亿美元的价格收购CEOcity,以57亿美元的价格收购broadcast,连续两笔大交易,让雅虎彻底从这次的负面事件中摆脱出来。

而对周新和拳头游戏来说,他们获得了难得的流量红利。

雅虎首页为拳头电子社区引流,就好比微信早期的九宫格开放给某家互联网二线品牌。

这确实是飞跃。

“我们可以推出游戏评分体系了。”苏西·丁克意识到这是机会,他们准备已久的评分系统可以推出了。

“同时把收藏展示界面也同步推出。”

在和雅虎游戏社区舆论战争后,陆续有一些游戏制造商把自己之前发售的游戏通过拳头游戏发售。

因为通过传统游戏发行渠道,这些游戏的潜力已经被挖掘干净了。

除非等到圣诞节的黑色星期五降价销售,可能还有些许市场。

就像走到票房尾声的电影,会开始和视频网站讨价还价,在视频网站上架再赚一笔是同样的道理。

而且拳头游戏的抽成很低,固定30%的抽成比例,比传统发行渠道要良心太多。

更别说借助和雅虎的舆论大战,拳头游戏的用户遍布世界各地。

这是传统游戏发行商很难做到的。

雷克斯作为拳头游戏社区的资深用户,之前通过搬运雅虎的抄袭行为而在主版块小火一把之后,也是游戏社区小有名气的用户了。

这天回到家中,他打开拳头游戏社区之后,主版块最热门的帖子是关于社区改版的消息。

“改版?什么改版?”抱着这样的疑惑,雷克斯打开了那个热门帖子。

“拳头电子社区改版!

用户通过拳头购买的游戏,将会在个人主页体现。

同时用户可以给购买过的游戏打分,分数从1到5,该游戏实时平均分将在主页显示。”

“我得给愤怒的小鸟五分。”

“如果今年愤怒的小鸟2出来我会给他五分,如果今年不能出来,我只能给他四分,因为关卡实在太少了。”

愤怒的小鸟一百关,之前玩家们不觉得少,加上圣诞主题的DLC,一共有一百五十关。

但是游戏社区出来之后,大量玩家教你怎么瞄能够过那些很难的关卡。

玩家基数摆在这里,有了攻略,多打几次怎么都能打出三星评价过关。

有外挂导致一百五十关根本经不起玩。

“我认为这个功能对玩家来说很有帮助,之前玩家在购买游戏前只能通过口碑好坏来判断这款游戏适不适合自己。

有了评分之后,还只有购买过的玩家才能打分,最终体现的评分会更加真实客观准确。”

“还是拳头游戏的玩法多。”

“之前评分更多的在金融和教育领域,金融领域主要是对你的信用级别进行评分,基于一定的用户数据来给信用打分。

至于教育领域,则是学生对老师的课堂内容进行评分。

拳头游戏这是首次把评分体系应用在了互联网上。用户获得了更多的权力。”

“这不仅仅对玩家们重要,对游戏制造商来说同样重要。

之前评价他们游戏好坏的权力掌握在杂志和媒体手里,广大玩家的意见无法被真正采纳。

而现在玩家们的意见会汇总成一个真实的评分,你是相信所有购买过的用户给的分数,还是杂志一个编辑给出的意见?

我有种游戏杂志将没落的预感。”

“对游戏发行商来说,越是好的游戏,他们越会有要来拳头游戏发行的冲动。

获得足够高的评分,对他们来说是一种上佳的宣传方式。

Riot评分5.0,超过一千个玩家给出的最终分数,有什么能比这个更加吸引其他没有购买游戏的用户吗?”

拳头游戏发迹于硅谷,上面大量用户来自硅谷,对产品有着自己独特而敏锐的思考。

现在论坛的质量可要比互联网大流行后论坛质量高上不少。