第66章 离谱!全是友商?!

毕竟是代表当今国内最高画面水平。

一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。

看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——

《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。

之后,由于一个不起眼的失误,导致渗透行动失败,被敌人发现。

而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。

游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。

“不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”

结束一番体验的阿寅,走出体感舱,由衷感叹:

“你们可能在大屏上看显不出来什么,”

“但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”

说着,弹幕上也是一片讨论之声——

‘不过这剧情做的可真够老套的’

‘这游戏也不靠剧情取胜,多人模式才是核心’

‘的确,还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’

‘雾草!那岂不是又要888了?’

‘小了,格局小了,我说个数——十块钱一次抽奖,一百次保底出英雄级’

‘擦!你是懂迅藤的!’

‘主要是这游戏只是画面提升了,也没见玩法上有什么提升啊’

‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’

‘哈哈哈哈哈好真实’

‘FPS都已经定性了,就像竞速游戏一样,就是开赛车,不然你还想玩啥,开渣土车拉货吗?’

‘哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!’

‘谁出一个,我还真愿意当一波大货司机去……’

‘兄弟你记住,穷死不拉管,饿死不拉卷’

‘笑死,什么沙雕游戏’

‘……’

说话间!

阿寅一行人也来到了艺游展台前。

正如弹幕观众们所说。

枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。

像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。

从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。

速度,永远都是“车”类游戏的核心。

排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。

不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。

从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。

算得上是中规中矩。

没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。

不过想想也是。

游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做出创新,也不知道该从何处下手。

随着两个主要展台体验完毕,主播一行人也进行了一波分工。

阿寅和六六一组,负责体验报道会场东侧展区的游戏。

周姐和河马一组,前往西侧会场进行体验游玩。

“那行,咱们就先分头行动,到时候看到哪款游戏好玩了互相通知,咱们再集合。”阿寅说道。

“好嘞,”

周姐点点头,将另一台直播手机打开:

“那咱们随时联系……”

……

“没人来啊晟哥……”

随着展会的开始,大批参展媒体人员涌入,现场一下就热闹了起来,人声鼎沸。

靠近门口的位置,肯定是全场最佳展位,被迅藤和艺游占据,一片火热。

大批的记者和自媒体都在展台前排起了长龙,跃跃欲试,准备上手一探究竟。

至于靠近会场中间的各家游戏厂商展台,虽不如门口的两大巨头一样火爆,但前来体验的人也不少。

各路媒体记者们又是录像又是采访,倒也热热闹闹,人气十足。

展会就是这样。

越靠近场地内侧的展台,就越吃亏,人就越少。

而人又是从众的生物,俗称哪里热闹往哪扎。

这就导致排队的展台前,队伍越排越长。

而靠近后面的展台前,人越来越少,甚至都没人愿意多看一眼。

大江和陆边都有些气馁:

“酒香也怕巷子深啊……”

原本,他们对于《求生之路》这款游戏信心满满。

无论是宣传片,还是本次参展带来的小关卡体验demo,质量都非常爆炸。

尤其是二代FPS的设定,在两人看来已经完爆了市面上的几乎所有射击游戏。

可问题是!

满汉全席也得有人尝啊!

光自己看着好吃着香没用。