第323章 动捕技术(二)】
光荣游戏公司。动捕室。
铃木亮浩是《三国-猛将传》系列的制作人,其本人也是个实实在在的三国迷,对大陆市场抱有野心。
国内有个叫Chinajoy的游戏展,自从方沂代言《三国无双》系列后,该游戏销量在大陆开始有明显的增长,铃木亮浩连续两年都来到ChinaJoy做宣传。这哥们有俩理论:
一、绝对不能放弃中国市场。
二、捏脸一定要人性化,换句话说,主角们必须符合正常人的审美,决不能走欧美的邪路。
由此,他紧紧抓住方沂做代言人,也不足为奇了。
方沂穿戴上专用的动捕设备——我们此前介绍过,第一代的动捕设备是类似于机械式的传动装置,这玩意儿只能以非常初级的程度模拟出人动作姿态的变化,它实用、便利,但是粗糙。
即便是这么粗糙的东西,也足以让“姜维”在操控感上远远超过其他角色。
现在《真三国无双》出了两代,光荣公司仍然在使用老式那一套设备。
铃木亮浩介绍说:
“米国已经确认发展出新一代动捕技术,可以模拟到肌肉的细微变化,脸上的表情,但是制作成本也相当高昂……那已经不是我们游戏能够承担的了,《阿凡达》成功后,第一个对动捕技术有兴趣的是美国艺电……事实上,特效粗略分为两种,在很大程度上,游戏行业和特效行业是互通的。”
铃木亮浩伸出俩手指头,“第一种是道具特效——《终结者》系列里面就是道具特效,施瓦辛格桑的很多镜头是真人实录的,他脸上的机械纹理和伤痕,全都是以一种巧妙的手法化妆出来的……《盗梦空间》同样是这样,柯布教授自己的徒弟如何造梦时,巴黎街头的水果摊突然发生爆炸——那不是假的,而是真的,诺兰导演在周边的小店埋了微型炸药……我们游戏行业很早就这么做了。”
方沂提了提自己手上的大剑,他现在就是第一种。
张超阳名下的页游公司大多也采用这种技术,他们的宣传画仍然用传统的真人拍摄结合少量五毛特效:是兄弟,就来砍我。
“那么,另一种是电脑特效——也是狭义上的特效。电脑特效存在一个非常致命的缺点,当它模拟能够动的东西时,始终无法逼真,一只猫,一只狗都做不真实。如果我们看的足够仔细,完全能够辨别出哪些镜头用了特效,不管它有多么的震撼……《阿凡达》之后就不是这样了。”
方沂看着铃木亮浩,他点头道,“今天的特效镜头,已经到了只能凭借内容去判断,而不能从画面去判断了。我们如果用上《阿凡达》那样足够多的采样点,在方桑的全身上下都贴上,然后切换真人录影拍摄的打斗背景——在一个光线并不复杂的场景下,恐怕几乎是无法辨别的。”
方沂:“这种技术现在哪里应用得最多?”
“美国。《阿凡达》之后,不论是游戏行业还是影视行业,都在疯狂的吸收技术。”
“除了美国呢。”
铃木亮浩忽然看着方沂,方沂楞了下,然后指着自己,“你是说……”
对方重重的“嗨”了声。
“现在全亚洲接到特效镜头最多的制作公司就在你们的首都那里,一系列美国电视剧和电影,都在那里进行后期制作……但是,方桑,我必须提醒您,他们所有的特效制作,全都是低级的重复劳动,在已开拓的道路上前行。这样的劳动无论多么的恢弘,也不能称之为创造性的工作。”
方沂被一个日本人这么提醒,心里多少有点复杂:“那个位于京城的制作公司叫什么?”
铃木亮浩想不起来。显然他是真的不以为然。
隔了会儿,铃木亮浩查到了答案,他说的和方沂想的一模一样,“那个公司名叫base。”
——方沂火速拍完宣传片,飞回京城,他把郭凡叫到一起,两人去考察之前合作过的base特效公司。
说是公司,实际上更像是一个制作组,像是特效行业的特殊施工队,将设计师们的图纸化为现实,干的是最苦最累的脏活儿。
金融危机后,好莱坞特效巨头工业光魔大幅度进行裁员,将不涉及关键引擎开发的渲染工作交给了大洋彼岸,以减少自己的制作成本压力。《阿凡达》在给影迷们带来视效盛宴的同时,也提高了全球观众对视效大片的心理期待。制作一部大片的特效时间越来越长,成本越来越高。
这便给了国产特效团队机会。
该制作组目前一共170余人,负责灯光渲染、合成、特效拼接等一系列工作,带头人名叫Chris Bremble(老克),曾今是一名技术大佬,编导和小导演,因看好中国电影的特效市场发展,来到大陆带外包团队。