第224章 一比十五的后宫比例(第2/3页)

厨师和异能者才是原本的体系。

“有了五个州的势力,如今的墓园已经入户了五十七户,效率慢了点,按照我的想法,起码得有个一千户吧。”

陈希夷将这具麻花尸下葬后,看着参差不齐还有非常空旷的墓园,忍不住感慨了一声。

主要是脏东西没那么多,这些天来能凑个五十七户,都算是不错了,当然,现在还在源源不断的送过来就是了,一般来说是在路上了。

当然了,这五十七户并不是说就五十七个死者,除了公交车这么个C位主导之外,还有一些类似的多人尸。

可惜,这种类型的只能算一户,不能拆出来。

勉强算是个集体宿舍,不过陈希夷也不是小气吧啦的人,像这种集体宿舍自然要造的大一点了,到时候墓园要是不够再扩建不就行了。

这墓园是东方家给他在郊外划的一片地,从完工到投入使用,仅仅是花费了三天时间,无论是设计还是质量,都是一等一的。

要不怎么说权势的好,一句话下去,各种资源调动下来,能不快嘛。

陈希夷照例绕了一圈墓园后,扫起了一些随风而来的枯草,这里整个墓园都是他一个人打理的,晚上还得守夜。

毕竟墓园已经建立了,晋升仪式自然也就跟着开始了。

不过混到现在,他那百分比进度条是一动都没动。

但陈希夷知道这仪式已经开始了,他白天打扫的时候,能够清晰直观的感觉到自己的身体素质变强了一丝丝,虽然不多,但还是有的。

这是他追踪了源头并分析出来的。

而如果说早上是增强他的身体素质,那么晚上增强的就是技能亡魂守护了。

亡魂守护是一个长相漆黑的鬼魂,看不清面貌,也分不清男女,平时的话以黑雾的姿态缠绕在陈希夷的身上,如果有人近身攻击的话,就会化作黑暗亡魂出来保护陈希夷。

白天的时候,无论是亡魂还是黑雾都是看不见的,除非有阴阳眼或者是灵体视觉等等视觉类能力,亦或者是有着较为敏锐感知的人,否则的话是无法察觉到的。

而在夜里,就会现形,陪着陈希夷在墓园里守夜,并且会时不时因为守墓仪式而变强。

大概就是跟陈希夷白天打扫墓园的时候身体素质增强是同一个道理。

根据他的观察,看似变强的是亡魂守护,但本质上变强的其实是他的灵性。

这守护他的亡魂,是灵性的衍生。

因此,他进一步进行研究,也算是知道了死亡通知的升级原理也是和灵性相关,而非是家园游戏升级。

他每进行一次收尸仪式或者是守墓仪式,都会在仪式之中使得自己的灵性增长,而这种增长,则是带动了死亡通知和亡魂守护的变强。

特别是之前的收尸仪式,因为按次数,所以增强明显,这才给了陈希夷升级的错觉。

这一次的守墓仪式则是不同,因为是百分比进度条,所以是按照一定因素兑现的,所以陈希夷才没能感觉到之前的升级模式。

所以,核心是灵性,而不是技能。

而灵性,在家园游戏里表达的就是序列了,只是陈希夷之前一直以为这是个功能。

但实际上不是的,这序列和炼气士的御气游神是同种类型的存在,只不过表现方式不同而已。

“唉,没有说明的游戏,玩着真心累。”

陈希夷叹了一口气,这种游戏要是真的研发出来,陈希夷前世要是遇见了,肯定得化身喷子键盘侠跟对方好好说道说道了。

新手教程都没有也就罢了,属性也是乱的一塌糊涂,更重要的是连道具、技能的解释都没有,全靠玩家蒙,这不是来玩游戏,是来被游戏玩的。

一圈巡视过后,陈希夷就回到了墓园下头的地下庇护所继续研究。

没错,他把地下庇护所都搬过来了,他发现,只要自己还在墓园的范围内,就算是仪式举行中,哪怕是在墓园之下,也算。

估计是卡了地形的Bug吧。

当然,也可能是因为游戏不兼容的缘故,因为这个序列:历史模块很显然不大可能是出现在沙盒类型的游戏里,毕竟也没听说过守墓人住在墓园底下的。

“五个州,七百零三个桃花运血脉者,简直就是离谱到了极致,是,五个州确实很大,但也经不住这么祸害吧。”

“平均下来,每个桃花运血脉者都有十五个后宫,五个州里,这七百零三人就分了一万五百四十五个高颜值、高财富的女性走。”

“由此完全可以推断乾国七十二州,起码有一万人的桃花运血脉者,侵占了十五万的高质量女性,虽然和乾国的三十亿人口一比是连浪花都带不起来就是了。”