第三百二十六章 收容物(第2/3页)
那就是向编外人员提供经过无害化处理的诡异物品。
一来能够减少帝国被发现的风险,二来,也能够给频繁出现在隧道中的诡异物品创造一点价值,减少帝国的损失。
察合台一直都在异宇宙隧道中,负责着筹备,组建机动防护体系的工作。
检查,处理,收容那些可用的诡异物品自然也是他需要负责的项目。
异宇宙隧道中最常见的危机就是恶魔入侵和诡异物品造成的混乱。
休息站内的工作人员仍在坚守岗位。
通过和他们的交流,察合台一行人很快得到了危机事件的详细情报。
相关人员将其整理成文档,发送给每一个参与任务的成员,再将原稿备份到存储器里面。
任务结束后,这些文档都要上交,给其他部门评估。
【危险评估报告。
重灾害级诡异物品,外观为未知陶瓷材料制成的黑色立方体结构【25cm*25cm*25cm】。根据休息站应急小组处理报告,已采用激光,力场压缩,高能反物质炸弹等手段进行摧毁,未能达到预期效果。
魔方会标记每一个看到它的个体,无论直面,或是通过影像,照片等手段,都会被视为符合看见这一个概念。标记完成后,魔方会无视空间距离,出现在被标记者的面前,(若是人数出现复数以上,则会同时出现多个魔方),魔法会要求对方完成魔方游戏,在限定时间内将其调整到同面同色。
完成者会活下来,并等待下一次更加复杂的魔方游戏,游戏失败则会被控制成为魔方的傀儡。傀儡按照通关次数获得不同的等级,等级越高保留的记忆越多,傀儡被杀死后会在魔方处复活。
魔方傀儡会欺骗,伪装,但是不会使用致命性手段,他们只是试图让更多的人看到魔方,形成模因传染。
目前最高通关记录为九次,已被感染人数1530,休息站已被封闭,智能机械并未受到影响,仍在正常运行中。】
看到这个,察合台微微皱眉。
幸亏休息站是局域网,也就是说不连通其他休息站,也不连通帝国。
通讯也只会发送早已预设好的信息。
正是这种严谨,才避免了魔方模因的传染。
不然放在信息化的世界里,一张照片只需要几分钟就能传遍一个世界。
那样的后果简直不堪设想。
“这是目标规则分析报告。”一位技术人员将另一份数据传给察合台。
【目标已被编码,相关编码信息可在出去后查询,傀儡魔方已被解析。此物品规则如下。
1:任何以图像方式观测到魔方的个体都会激活魔方模因,被魔方标记。
2:在单人被标记的情况下,被标记者需要连续接受十二次魔方游戏,完成后可获得魔方控制权。
3:若是多人被标记的情况下,十二次魔法游戏后仍有复数以上的被标记者,魔方游戏将会开启第十三次游戏,直到仅有一人存活,并成为它的所有者。
4:游戏失败的人将会成为魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,该奴役无法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置后,那些傀儡会消失,并等待着下一次收集。
5:确定所有者之后,无论成功通过多少次魔方游戏都不会成为所有者,失败一次就会成为魔方傀儡,唯有杀死所有者后,进行魔方游戏才能成为魔方所有者。
6:没有确定所有者前,魔方傀儡们会不断地寻找新的目标来进行魔方游戏,直到出现所有者。
7:通过魔方游戏次数越多,成为魔方傀儡后保留的记忆和智商也越多,必要时刻,为了扩大魔方的影响力,魔方傀儡会伪装成正常人。
8:魔方不受空间距离的限制,只要有生物看到它,就会凭空出现在对方的面前。
……
102:该物品具有强烈副作用,每次使用都会吸收一定的灵魂养分,可能会让使用者进入头晕目眩,耳朵有异响,出现幻觉幻听,感受到疲累等状况,使用次数越多,此类状况就越严重。
评估判定:该重级灾害的物品拥有一定的收容价值,不过需要时刻保管监视该物品。该物品会在驱灵死域,反亚空间力场等限制亚空间的区域失去其特性,灵能天赋的个体对其规则有一定的免疫能力,灵能越强,免疫越强。】
帝国拥有一个针对于亚空间的数据解析库,凭借着超强的运算力,能够对大部分的诡异物品进行解析。
“所有人调整到辐射感应模式,待会只能进行语音通讯,不要去看有关于魔方的海报,画像,涂鸦。我们的任务是解决掉所有的模因传染者,回收魔方。”
下达命令后,察合台戴上了头盔,按道理说这样的物品并不会对他产生什么影响,不过万事小心为上。