第3章(第2/5页)
苏折夜抬头,一缕长发顺着他的动作滑落在雪白的腕间。
他朝顾垣笑了笑,接过:“谢谢顾长官。”
“学得还挺快。”
对面坐着路漾,这人一直盯着这边在看,闻言凑到身边去给SEA的辅助江易闻嘀咕:“队长怎么对他这么好,这和我们说好的不一样啊。”
他又压低了几分声音,却没想到自己的话还是一丝不差落入了苏折夜的耳朵,但苏折夜装作完全听不到,没有抬头。
江易闻道:“谁跟你说好了?”
“队长啊。”
路漾理所当然:“他没说话不就是默许了么。”
“……”
江易闻:“队长只是不想理你。”
真是小孩儿。
也不用去想路漾说好了什么,八成就是拉小团体孤立自己、不让自己入队。
苏折夜心底笑了声,挽了挽鬓边的碎发,而后戴上了耳机。
对于SEA这种野核战队,中野联动自然至关重要,因为顾垣是全队大脑,拆队后他便只和苏折夜一起,带三个二队队员。
一进语音,叽叽喳喳的声音就传了进来。
“顾神好!”
“顾长官玩什么!要不要我选个游走性辅助?”
苏折夜没有说话,慢悠悠登上自己的游戏账号。
《Dawn and Twilight黎明与黄昏》由中美两家网游开发商巨头于2017年联合推出,是一款5v5 MOBA竞技游戏,内有上百个技能各异的英雄,并具备排位、天赋、荣誉、成就等系统。
而使DTW不同且出众于其他MOBA游戏的,是每场对局24-30分钟时由对局走势决定并出现的【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】模式,这也是游戏名字的由来。
前三者出现的机率相当,都是33%,只有最后一个模式极为少见。
“Night玩什么?”
苏折夜听到顾垣问。
“我?”
苏折夜点进英雄界面,往下滑。
时隔两年之久,版本有巨大的差异,他重生前用习惯的其中几个刺客型英雄这时候还没有诞生。
不过昨天晚上他用程彦生的电脑打了几把,适应了前世他压根不会碰的功能性中单。
“你要是玩雪女的话,我就选天空之眼。”
顾垣预选的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分资源让给队友,偏向开团抗伤与做视野,纯纯的工具人。
连他都这么主动让资源,皆因雪女这个英雄的强势、或者说在苏折夜手上尽显的强势。
【冰天雪女】是苏折夜的成名英雄,典型的收割型刺客中单,爆发伤害极大,同时雪女也是最看ID的英雄之一,两级分化极为严重,选出来要么表演下饭,要么统治战局。
因为雪女的高额爆发伤害极度依赖于使用者的预判与操作,而且雪女的大招CD时间很久、伤害却基本全靠基础技能配合大招打出,所以每一次大招的使用都需要精密的计算,一旦出现失误,轻则输掉团战、重则葬送对局。
——没有人敢保证自己在40分钟左右的对局里一次失误也不犯,所以这个英雄自出道以来,也只有苏折夜敢在世界总决赛上选出来过。
“卧槽雪女。”
“Night的雪女!我好期待啊啊啊!!”
“我选天蝎吧,给雪女缩短大招CD。”
顾垣一句一出,二队队员瞬间激动了起来。
然而苏折夜的鼠标却直直划过雪女,向下落在了一个本号使用率最低之一的英雄上。
“不了。”
他卸下腕间的Apple Watch放在一边,平淡开口:“我玩六翼女巫。”
语音频道一静。
【六翼女巫】刚出的时候还被DTW玩家骂了好久,因为从技能来看,这个英雄纯纯就是辅助的定位,然而她的QWE技能却只能通过补兵来充能并升级,也就意味着只能走单人线。
排位里谁也不知道自己会遇到怎么样的ad或者打野,哪个中单愿意把输出权全部交到其他队友手里,所以六翼女巫在排位里出场率极低,只有五黑或者打野带妹才难得出现。
职业比赛里也会有四保一或者野核战队这样选用,比如苏折夜知道后两年的SEA混子中单就挺喜欢六翼女巫,只不过……
Night这个ID配上功能性中单的六翼女巫,怎么看怎么怪异。
苏折夜倒是毫无所谓,预选后,发现自己还没有这个英雄的皮肤,于是慢悠悠逛起了商店。
“Night。”
耳机里突然传来顾垣的声音:“你选你想玩的,我可以和你打配合。”
“不用。”
苏折夜道:“我就想玩这个,记得来吃炮车啊。”
顾垣怔了一下。
猜到了他会不信,苏折夜又补充:“跟你们SEA平时的打法一样,需要中路支援随时给信号,我立刻抛弃兵线去陪你游走。只要你在野区有绝对优势,那我们稳赢。”
苏折夜的语调微含笑意:“这把靠你carry咯顾长官。”