第47章(第2/3页)
“第三、每位玩家都可激活天赋技能,不同的天赋技能升级所花费的积分也会有所不同。”
“第四、游戏大厅禁止斗殴,副本内则以当局副本规则为准。”
“第五、关于神使雕像——”
NPC笑容放大了,好像是玩家终于问到了他所负责的部分,他绅士又优雅地迈着步子,来到了其中一座雕像前,道:“这是诸位玩家今后能够登上的宝座。”
什么?玩家的?!
不止阿健和在这儿的几个玩家眼睛亮了,直播间的观众也跟着亮了。
这种小玩法,别的游戏其实也有,但搞得没有《夜半声》这么隆重且阶级分明。
神和人那能一样吗?
“是呢,”沃森微笑,“神使自是与普通人不一样的。这可不仅是主神赐下的荣誉,更是恩赐。”
到底是什么意思?众人那个急啊,沃森看见玩家们急,但他可不急,徐徐讲述这神使到底是什么。
首先,进入游戏的玩家,都有等级。
和副本等级排名一样,从E到S到SSS。每一个等级跨越,都需要积分到达一定数值。
比如E到D,到达D级线,玩家需要拥有3000积分,或两场副本的A级评级,到了这个线之后,要不要升这个阶,由玩家自主选择。
前期当然升得要快一些,当积分值累积到A级线时,玩家升到了A阶,这时,玩家能够解锁一个新的玩法,即,神使预备役与神使。
什么是神使预备役?在回答这个问题之前,可以想想这个游戏的“主神”是干嘛的。
主神统管整个恐怖无限流的所有副本,而这些神使的职责,便是不断创造新的副本。
没错,神使与神使预备役,身份将从玩家转变为策划者。
A级-SSS级的玩家仍然可以下副本玩,但同时,他们还可以自己设计副本。
玩到A级,说明玩家对这款游戏已经有了一定的熟悉度了。这时候,总会有玩家冒出来一些关于副本的想法,如果这个副本这样设计怎么样,那个副本那样设计怎么样。
放以前或其他游戏,玩家也只是在嘴上说说,要么和其他玩家讨论一下想法,要么吐槽游戏策划。
但现在,晏雪洲把这个机会给了玩家。
有什么稀奇古怪的想法吗?那就来做做看吧!
玩家会说,我又不会画画,我又不会建模,我只是想了个大概剧情,任务什么细节的,我哪里会弄啊,这不是你们策划该干的事吗?
放心!这些晏雪洲自然是有所准备的。
只是想到剧本的,那玩家可以用文字来描述,不用怕混乱表述不清,他已经设置了好几款大纲模板。
有剧本有一个地图或道具放置想法的,那玩家写完大纲后,同样可以用文字简单画个圆画个圈表示这个物品放在这里,那个东西放那里。
还有有着充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他们游戏官方来细化还原。
最后,便是晏雪洲真正心机了:爱好这类游戏并有能力设计副本的游戏设计师。
画风不足没关系,他们来补。任务设计不够好没关系,他们来修整。配音配乐不太懂没关系,他们安排。样样都好,样样都行,那还等什么?设计部邀请直接奉上!
想要尽可能地贴近恐怖无限流,这款游戏重中之重就是副本数量。
每一位玩家都不会进入相同的副本,一来是降低剧透影响,二来也是保证玩家游戏体验,这第三嘛,便是更像一款真的恐怖无限流。哪家无限流会让玩家下两次同一副本的?没有啊!
到目前为止,《夜半声》共有一百个副本,E级本30,D级本25,C级本25,B级本10,A级本7,S本3。看前面低级本好像还挺多的,但等公测,玩家大量涌入,这点数量根本不够用,更不用说后面的高级本数量之稀少。
所以这游戏做出来,最令晏雪洲头疼的问题就是,他从哪里搞那么多副本剧情出来呢?就算他脑洞再大,也够不上那么玩家游戏啊。
去大批收购星网上的恐怖小说吗?这确实是一种方法,但小说是有观众的,特别是有一定名气的,就会存在提前剧透的问题,以及设计的成品可能与原著偏差较大。符合书粉想象还好,不太符,那不用想,肯定要骂的,搞不好还是两边对骂,虽然是常见问题,但多少闹心。
玩家自己设计副本,当然也会有一定的剧透,但是范围很小,一般也就玩家和亲友知道。
而且从拼死拼活闯关的羔羊转变由收割其他人性命的设计者,这里面的爽感,是很不一样的。
当然了,玩家费心费力设计剧本,晏雪洲这边不可能让人家打白工的,奖励是一定会给到位,同时也会成立一个专门的部门负责审核筛选玩家们的投稿,并给玩家们的副本难度进行分级。