第4章 劳烦?(第3/3页)

谈瑟预感到有一个躲雨的住宅万分重要,其实直升机就已经是最好的房子,不过直升机有一个弊端——无法生火。

它并不能履行一个基础住宅的功能。

何况她对直升机有其他构想,基于将来对系统探索获得文明点恢复自身的长远打算,她得再建造一个住宅。

“这边的树木不行,木质太松了,隔壁有杉树群,杉木合适一些,年份也久。”

她探索密林时,留下一个又一个脚印。

山脉之下,另一个人影也留下一个又一个脚印,最后,这人停下了,靠在树后,从背包拿出了一个道具。

望远镜。

看不到密林中的谈瑟,但锁定了悬崖上的直升机。

在那,终于找到了,这破地方可真难走,还得避开其他可能存在的玩家。

他不急,放下沉重的背包,他开始在这蹲点。

了解猎物的一切信息,最终选择最合适的时机。

干掉她!

在挑选树木的时候,谈瑟也点开副本提示跟系统常识手册查看信息。

灾厄系统有六大文明点评判奖励区块,除了成功在副本生存可获得的文明点跟生命条格数,就属这六个区块得分最多。

第一区块。

狩猎:捕杀或猎取野生动物(威胁自己生命或者占有资源可值得猎杀的人),获取材料跟食物。

第二区块。

工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。

……

第三区块。

烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。

第四区块。

种植:农作物以及花草生态园艺等培育。

第五区块。

艺术文明:美术,音乐,文学,建筑美学等等(可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准)

第六区块。

精神文明:信仰,传承价值,品格素养,道德价值……(类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。)

别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。

谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。

那个扣分点……有点灵性。

谈瑟对这个有点感兴趣。

系统:“你要弄烹饪?”

她看着不像是擅长这类的人物。

谈瑟:“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。”

“伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料……木头倒是很多,可以取代水泥这些。”

谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼——在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋?能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶等物搭建一个简陋的庇护所。

搞正常房屋,真的是难如登天,还不如去搞狩猎文明点。

系统对此也叹息:“我这个是灾厄系统,不是房地产基建狗大户系统,请你正视一下现实,哪有那么好的事,什么都给你准备好了。”

谈瑟被教育了,态度也挺好,温和回应:“抱歉,难为你了。”

她真的是……姿态太好了。

系统不好意思了,但保持高冷道:“没事,你知错就好,下次别这样就行,没必要不要劳烦我。”

谈瑟:“的确不至于劳烦系统先生您。”

那你要劳烦谁?

系统反而有点不高兴了。