第228章 疼里巴巴(第3/3页)
这么高昂的消费,普通人家是用不起的。
大多数人还是去网吧消费,而网吧也只在一线的大城市中普遍存在,二线城市中都是凤毛麟角,价格也高达6块钱每个小时。
帝国目前的物价是两块钱一碗素面,四块钱一根鸡腿,玩一个小时就要一根鸡腿再加一碗面。
显然也不是穷人消费的,至少也要是中产阶级的家庭才玩得起。
而红月传说的玩家群体,几乎清一色都是年轻人,平均年龄在20岁左右,家庭年收入至少在15万以上,这在一线大城市也是中间阶层。
如果放在整个帝国,妥妥的高收入阶层。
那就是说,他们有资本,也更有意愿成为人名币战士的潜在可能。
不对,这里是帝国元战士。
除了年龄,完美契合贪玩某月的玩家群体。
林文在心中一合计,瞬间有了更好的办法,他临时化身产品经理,说出了让程序员最蛋疼的一句话:“我要改个需求。”
不过齐牧和他的小伙伴并没有什么特殊反应,让林文有些失落。
“你们增加元宝兑换系统,允许元宝提现。”
“允许玩家之间用元宝交易。”
“你们Boss的掉落改一下,掉落成品装备几率大幅度降低,主要掉落的是一些商城里没有的素材,装备还要能强化,强化机制仿造地下城。”
林文稍微解释了一下地下城的强化机制,尤其是实际成功率比表面写得要降低一半这一点,让诸位小伙伴惊叹不已。
这样的话,大佬经常强化爆炸,对素材的需求就比较高,除了可以大幅度促进玩家之间的交易,还必然催生大量的打工者。
只要土豪的需求足够高,使游戏的收益高于网费,就会刺激大量平民玩家的涌入。
他们会用元宝求购平民玩家的素材,平民玩家则可以把元宝提现。
相当于刮土豪的钱,分给平民玩家,土豪爽了,平民玩家得到实惠,双方都是皆大欢喜。
还能大幅度促进游戏热度。
毕竟,没有谁愿意在一个冷冷清清的环境里玩耍。
最后,林文嘱咐道:“属性差距不要拉得太大,最顶尖的大佬被一大群人围攻也会死。记住,人与人之间的战斗才是无穷的,才是最有激情的,不要扼杀他们的热血。”
这样一来,这个刚刚诞生的蓝月传奇就集合前世游戏的所有爆点。
1、免费。
2、高经验高暴率,爽。
3、可以爆装备,符合当前的网络游戏世界观,爽上加爽。
4、由于高暴率,被爆之后重启也非常容易,最顶尖的装备可以加保护,但不能全身保护,这样双方都能接受。
5、可以氪金。
6、元宝回收,可以赚钱。
最关键的是,它可以吸引大量平民玩家,否则全是土豪玩着也没有意思。
虽然在前世,这种烂俗的游戏简直垃圾得不行,但在现在,它却代表了最先进和最文明的机制。
因为,它在无形中拉近了帝国的贫富差距,为一些平民找到了生财之路,暂时缓和了一点矛盾。
当然,林文要做的,远远不止这么一点。