第三个诡计 雪地怪圈(第15/39页)
“是的,圆心是偶点;内圈、中圈和十二条从圆心向外划出的射线的所形成的也都是偶点;只有外圈和射线所形成的十二个点都无一例外是奇点,每个点都与三条线相连。”
御手洗接着翻到他所画的第一个怪圈的一页,道:“你再看看这个。”
鲇川接着数数,然后点头道:“一样的,虽然那十二个点都与五条直线相连,但是3和5都是奇数,也就是说这个怪圈依然有十二个奇点!”
“马上到最关键的地方了哦!”御手洗翻到鲇川所纪录下来的怪圈的一页,“凶手不多不少划下了六道折线,嘿嘿,大人再数数看这个到底有多少奇点?”
过了一会儿,鲇川简直像看见了海市蜃楼般面露兴奋的表情:“太神奇了!奇点居然全部消失了!这个图形难道就可以一笔完成了吗?”
御手洗终于点头。
太神奇了!我心里也是如此叫道。讨厌的奇点竟然真的全部消失不见了!这个图形当然可以一笔画成!
御手洗在金牛宫附近的几个点标注了大写字母,然后开始向大家解释:“某人正是在A点用铲子挖出怪圈,然后大功告成的返回A点的!”
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御手洗进一步解释:“实际上,有着很多种不同的画法可以一笔完成,我在这里就举一种吧!”他把食指放在A点上,然后缓缓移动,“从A点划个圆弧,到达B点,然后朝圆心划线,到达圆心O,接着再由O点划到A点,接着经过折线A-C-B,然后再作出弧线,到达下一个目标点D。至此,六分之一的图形就完成了。而其余的六分之五都是按照如此的方法逐个完成的!当然,方法不止一种,也可以先在A点把整个外圈划好,然后的路线是A-C-B-O-D。无论哪一种,都可以不走重复的路线,而把怪圈完成!”
大家都不禁点头。
“而中圈和内圈的划法则更加的简单。一旦行进到了E点或者F点就绕圆心一周划出中圈,然后行进到了G点或者H点再划出内圈即可。那么内圈和中圈中的黄道十二宫的符号又是如何完成的呢?当然是俯身向前隔空划出来的咯!我们以金牛宫为例吧:当划到EF圆弧时,向前划出金牛符号的‘两角’和居于东侧四分之一的圆弧;当划到EG线段时则划出居于北侧的四分之一圆弧;当划到GH圆弧时则划出居于西侧的四分之一圆弧;最后当划到HF线段时则划出居于南侧的最后四分之一的圆弧,这样金牛宫的符号就大功告成了。当然,其他十一宫的符号也是如此完成的,因为内圈和中圈各线段、圆弧之间距离不是太大,所以俯身就可划成;而至于中圈和外圈之间的六道折线则根本不是这样划成的,实际上,完全是某人直接走着划上去的!”
啊……走着划上去的?
“当然不能往前走,如果一边往前走一边用铲子画圈的话,脚印就会留在前面划好的雪沟中。所以某人是倒着走的!退着身子挖出了宽度、深度完全一致的雪沟,而最终形成了这庞大的、匪夷所思的雪地怪圈!”
啊……倒着走?
“想想看?如果是倒着边走边挖雪的话,那么当前所留下足迹的地方便是下一步要挖沟的地方了,如此倒着挖沟的话,所有的足迹都会被挖成整齐划一的雪沟了!当然,如果不是一笔划成的话,就必定会有重复走过的路线,挖出来的雪沟就不能是整齐划一、长宽一致的了!大家还记得在之前我问鲇川的问题吗?是的,如果有重复走过的话,那么踩下的脚印的深度将大于三十厘米!要记得鲇川大人的小腿肚哦……踩一下是三十厘米不到,那么踩两下,必定会大于三十厘米;而这样的话,挖出来的雪沟其深度就会不统一了,即使做了最好的掩盖,也无法消除这样深度的不一致。这当然就是为什么一定要用欧拉定理‘一次完成’的秘密啦!嘿嘿,从A点出发倒退着身子用铲子挖出雪沟的某人,在制作完怪圈之后,便又重新回到了A点!是的,这个人接着从金牛宫的A点挣扎的走到了宝瓶宫——这个人在垂死之际也不愿意破坏这个完美的杰作,所以是绕着外圈挣扎的走过去的——这就是那一串十五米的足迹的由来了!”
不留足迹而制造出雪地怪圈的秘密终于被完全揭开了。
鲇川半天合不拢嘴,嘴唇微颤的道:“这么说来,这个雪地怪圈的制造者和留下十五米散乱足迹的人是同一个人吗?”
“是的。雪地怪圈的制造者就是被毒毙的须田暗十郎本人!”